Các số liệu thống kê gần đây cho thấy một phần ba game thủ trên PC đang chơi một trò thuộc thể loại Battle Royale, và nhà thiết kế Jeff Kaplan – cha đẻ của Overwatch – cũng không là ngoại lệ. Xem thêm: B52 CLUB Theo như Kaplan tiết lộ, ông đã chơi được “hàng trăm giờ” trong PUBG. Nhưng mặc dù rất thích, nhà thiết kế thừa nhận vẫn chưa thể mang chế độ này vào Overwatch – ít nhất là ở tương lai gần. Ngay cả cha đẻ siêu phẩm Overwatch cũng bị "nghiện" PUBG, tiết lộ đã chơi hơn trăm giờ Trả lời phỏng vấn trang Kotaku, ông cho biết cộng đồng liên tục gợi ý và đưa ra nhiều ý tưởng thú vị có thể áp dụng được. Nhưng có rất nhiều công đoạn thiết kế và rào cản về mặt công nghệ để có thể hiện thực hóa điều đó và cho thấy chất lượng tương xứng. Ngay cả cha đẻ siêu phẩm Overwatch cũng bị "nghiện" PUBG, tiết lộ đã chơi hơn trăm giờ “Hero Overwatch được sinh ra để đảm nhiệm các vai trò khác nhau trong đội hình, chứ không phải tìm kiếm… vinh quang cá nhân” Một trong những vấn đề chính là duy trì sự cân bằng của các tướng Overwatch. Họ được sinh ra để đảm nhiệm các vai trò khác nhau trong đội hình, chứ không phải tìm kiếm… vinh quang cá nhân. “Một phần của việc làm cho vòng lặp cốt lõi hoạt động trong một trò chơi Battle Royale là tìm kiếm, thu nhặt vật phẩm và nhất là duy trì sự bình đẳng giữa những người chơi,” Kaplan nói. “Overwatch không được thiết kế để đấu 1v1. Mỗi hero không hề cân bằng khi đối mặt với những hero khác.” Bên cạnh đó, còn nhiều điều khác ngăn cản Overwatch Battle Royale ra đời. Ví dụ như kích cỡ bản đồ tương đối nhỏ của trò chơi. Theo như Kaplan tiết lộ, ông đã chơi được “hàng trăm giờ” trong PUBG. Nhưng mặc dù rất thích, nhà thiết kế thừa nhận vẫn chưa thể mang chế độ này vào Overwatch – ít nhất là ở tương lai gần. Ngay cả cha đẻ siêu phẩm Overwatch cũng bị "nghiện" PUBG, tiết lộ đã chơi hơn trăm giờ Trả lời phỏng vấn trang Kotaku, ông cho biết cộng đồng liên tục gợi ý và đưa ra nhiều ý tưởng thú vị có thể áp dụng được. Nhưng có rất nhiều công đoạn thiết kế và rào cản về mặt công nghệ để có thể hiện thực hóa điều đó và cho thấy chất lượng tương xứng. Ngay cả cha đẻ siêu phẩm Overwatch cũng bị "nghiện" PUBG, tiết lộ đã chơi hơn trăm giờ “Hero Overwatch được sinh ra để đảm nhiệm các vai trò khác nhau trong đội hình, chứ không phải tìm kiếm… vinh quang cá nhân” Một trong những vấn đề chính là duy trì sự cân bằng của các tướng Overwatch. Họ được sinh ra để đảm nhiệm các vai trò khác nhau trong đội hình, chứ không phải tìm kiếm… vinh quang cá nhân. “Một phần của việc làm cho vòng lặp cốt lõi hoạt động trong một trò chơi Battle Royale là tìm kiếm, thu nhặt vật phẩm và nhất là duy trì sự bình đẳng giữa những người chơi,” Kaplan nói. “Overwatch không được thiết kế để đấu 1v1. Mỗi hero không hề cân bằng khi đối mặt với những hero khác.” Bên cạnh đó, còn nhiều điều khác ngăn cản Overwatch Battle Royale ra đời. Ví dụ như kích cỡ bản đồ tương đối nhỏ của trò chơi.